セルオートマトンの続き。
はじめに参考文献。
セルオートマトンを用いた雪の結晶の類似パターン生成
これに書いてあるのを実装して見ました。
適当にパターンいじってみたらこんな感じに。
やっぱりセルオートマトン楽しいな。
動物の模様とかもシミュレートできるようなのでそれも実装したいです。
2011年5月27日金曜日
2011年5月17日火曜日
AOJ 2205
国内予選までは解ける問題を一日2問解くようにしたい。
AOJ 2205。 難易度はB問。
宝くじでいくら当たってるかを解析する。
一枚のくじに対して複数のあたりが存在しないってことなので普通に書いたら終わり。
AOJ 2205。 難易度はB問。
宝くじでいくら当たってるかを解析する。
一枚のくじに対して複数のあたりが存在しないってことなので普通に書いたら終わり。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
#include <string>
using namespace std;
vector<pair<string , int> > treasure;
int main(void)
{
while (1) {
int n , m;
cin >> n >> m;
if (n == 0 && m == 0) {
break;
}
treasure.clear();
for (int i = 0 ; i < n ; i++) {
pair<string , int> temp;
cin >> temp.first >> temp.second;
treasure.push_back(temp);
}
int result = 0;
string have;
for (int i = 0 ; i < m ; i++) {
cin >> have;
for (int j = 0 ; j < n ; j++) {
for (int k = 0 ; k < treasure[j].first.size() ; k++) {
if (treasure[j].first[k] == '*') {
continue;
}
if (treasure[j].first[k] != have[k]) {
goto NEXT;
}
}
result += treasure[j].second;
break;
NEXT:;
}
}
cout << result << endl;
}
return 0;
}
AOJ 2149
AOJ 2149の問題。A問。
スロットマシーンであたりを引くまで最低何回やればいいか、みたいな内容だった気がする。
スロットマシーンであたりを引くまで最低何回やればいいか、みたいな内容だった気がする。
#include
#include
using namespace std;
vectorreal;
int main(void)
{
int N , A , B , C , X;
while (1) {
cin >> N >> A >> B >> C >> X;
if (N == 0 && A == 0 && B == 0 && C == 0 && X == 0) {
break;
}
real.clear();
for (int i = 0 ; i < N ; i++) {
int temp;
cin >> temp;
real.push_back(temp);
}
int count = 0;
for (int i = 0 ; i < real.size() ;) {
if (X == real[i]) {
i++;
if (i == real.size()) {
break;
}
}
X = (A * X + B) % C;
count++;
if (count > 10000) {
count = -1;
break;
}
}
cout << count << endl;
}
return 0;
}
2011年5月16日月曜日
2011年5月1日日曜日
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